Sobre
FlickFrag é um jogo de tiro em primeira pessoa para Windows. Você escolhe uma arma, entra em um mapa e luta contra bots ou contra seus amigos. Ele está em alfa agora, ou seja, mais ou menos metade está pronta. Ele é grátis.
Uma pessoa só faz o jogo. Nenhum motor de jogo pronto é usado: a janela, os gráficos, o som, a física e os bots foram escritos um por um, na mão. A ideia não é um jogo grande, e sim um jogo pequeno e terminado.
Esta página conta o que o jogo é, não o tamanho de cada coisa. O jogo muda toda semana; as notícias e a lista de mudanças são onde você vê o que mexeu.
O que ele já tem
O jogo abre em um menu. Você pode jogar sozinho ou chamar um amigo.
Armas. Tem pistola e rifle, e também granada: ela quica no chão, ela rola, e seu ouvido apita se ela explodir perto de você. O som, o coice e a mira de cada arma foram trabalhados um por um. As armas vêm com skins, e a tecla Insert passa por elas.
Mapas. Uma arena fechada e apertada, um pedaço largo de campo aberto, e um estande para treinar a mira sozinho.
Bots. Os bots lutam com você. Eles te veem, eles ouvem seus passos e seus tiros, eles olham na direção do barulho, eles se escondem atrás das coisas, e eles vêm te procurar quando te perdem. Dá para deixar eles de fáceis a difíceis.
Uma partida. É uma partida em time. Você e os bots ficam divididos em dois lados, e o lado que está na frente no final ganha. Quando você morre, você volta na sua base pouco depois. Você não consegue atirar no seu próprio time.
Jogar com um amigo. Um de vocês aperta Criar Sala e manda o número que aparece na tela. O outro digita esse número e entra. Não precisa criar conta. Dentro da sala tem uma linha de conversa para vocês escreverem um para o outro.
Na tela. Todo mundo na sala tem um corpo que você enxerga. Os mortos caem no chão. Quando você morre, a câmera desce junto com você e olha para quem te pegou. Você tem um placar, uma lista de quem atirou em quem e com qual arma, e marcas de acerto. Tiros, passos e cápsulas caindo vêm da direção em que acontecem.
Ajustes. Você pode mudar o som, a velocidade do mouse, as teclas, a imagem e a cor e a grossura da mira. A tecla de aspas abre uma linha de comando que alcança todo o resto. O jogo fala inglês e turco.
O que ele ainda não tem
A luz e as sombras ainda são simples. Os bots não jogam granada. Você não pode escolher a roupa do seu personagem. Quando a pessoa que criou a sala sai, a partida acaba.
Falar por microfone já está escrito, mas ainda não é confiável: em algumas salas o canal de voz não abre de jeito nenhum. Se ele não abrir, a sala é criada do mesmo jeito e a partida corre normal, só que ninguém escuta ninguém. Escrever sempre funciona.
Nada disso é surpresa, é só a ordem do trabalho. É isso que a palavra alfa quer dizer.
A ordem do trabalho
- Deixar as armas redondas. O que está na sua mão tem que ficar pronto com o mesmo cuidado. O projeto está aqui agora.
- Manter a sala de pé. Quando a pessoa que criou sai, outra pessoa devia assumir.
- Fazer o microfone funcionar de verdade.
- Mais mapas e mais armas.
- Steam. Uma página de loja e um preço.
Nada dessa lista tem data. É uma ordem, não um calendário.