FLICKFRAG

À propos

FlickFrag est un jeu de tir à la première personne pour Windows. Tu choisis une arme, tu entres dans une carte et tu te bats contre des bots ou contre tes amis. C'est une alpha pour l'instant, ce qui veut dire qu'à peu près la moitié est faite. C'est gratuit.

Une seule personne le fait. Aucun moteur de jeu tout prêt n'est utilisé : la fenêtre, l'image, le son, la physique et les bots ont été écrits à la main, un par un. Le but n'est pas un gros jeu, mais un petit jeu fini.

Cette page dit ce qu'est le jeu, pas combien il y a de chaque chose. Le jeu change toutes les semaines ; les actualités et le journal des changements sont l'endroit où tu vois ce qui a bougé.

Ce qu'il a aujourd'hui

Le jeu s'ouvre sur un menu. Tu peux jouer tout seul ou inviter un ami.

Les armes. Il y a des pistolets et un fusil, et une grenade aussi : elle rebondit sur le sol, elle roule, et tes oreilles sifflent si elle explose à côté de toi. Le son, le recul et le viseur de chaque arme ont été travaillés un par un. Les armes ont des habillages, et la touche Inser passe de l'un à l'autre.

Les cartes. Une arène en intérieur, étroite, un grand terrain ouvert, et un stand pour travailler ta visée tout seul.

Les bots. Les bots se battent contre toi. Ils te voient, ils entendent tes pas et tes tirs, ils regardent vers le bruit, ils se mettent à couvert, et ils viennent te chercher quand ils te perdent. On peut les régler de facile à difficile.

Une partie. C'est une partie par équipes. Toi et les bots êtes partagés en deux camps, et le camp qui est devant à la fin gagne. Quand tu meurs, tu reviens à ta base un moment plus tard. Tu ne peux pas tirer sur ton équipe.

Jouer avec un ami. L'un de vous appuie sur Créer une salle et envoie le numéro affiché à l'écran. L'autre tape ce numéro et entre. Aucun compte à créer. Il y a une ligne de discussion dans la salle pour s'écrire.

À l'écran. Tout le monde dans la salle a un corps que tu vois. Les morts tombent par terre. Quand tu meurs, la caméra descend avec toi et regarde celui qui t'a eu. Tu as un tableau des scores, une liste de qui a tiré sur qui et avec quelle arme, et des marques de touche. Les tirs, les pas et les douilles qui tombent viennent de la direction où ils se passent.

Les réglages. Tu peux changer le son, la vitesse de la souris, les touches, l'image, et la couleur et l'épaisseur du viseur. La touche apostrophe ouvre une ligne de commande qui atteint tout le reste. Le jeu parle anglais et turc.

Ce qu'il n'a pas encore

La lumière et les ombres sont encore simples. Les bots ne lancent pas de grenades. Tu ne peux pas choisir les habits de ton personnage. Quand la personne qui a créé la salle s'en va, la partie s'arrête.

Parler au micro est écrit mais ce n'est pas encore fiable : dans certaines salles, la voix ne s'ouvre jamais. Si elle ne s'ouvre pas, la salle se crée quand même et la partie se joue normalement, simplement personne n'entend personne. S'écrire marche toujours.

Rien de tout ça n'est une surprise, c'est juste l'ordre du travail. C'est ce que veut dire le mot alpha.

L'ordre du travail

  1. Faire les armes comme il faut. Ce que tu as dans les mains doit être fini avec le même soin. C'est là qu'en est le projet aujourd'hui.
  2. Garder la salle en vie. Quand la personne qui l'a créée s'en va, quelqu'un d'autre doit reprendre.
  3. Faire marcher le micro pour de bon.
  4. Plus de cartes et plus d'armes.
  5. Steam. Une page de boutique et un prix.

Rien sur cette liste n'a de date. C'est un ordre, pas un calendrier.

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