FLICKFRAG

Acerca de

FlickFrag es un juego de disparos en primera persona para Windows. Eliges un arma, entras en un mapa y peleas contra bots o contra tus amigos. Ahora mismo está en alfa, o sea que va más o menos por la mitad. Es gratis.

Lo hace una sola persona. No se usa ningún motor de juego ya hecho: la ventana, los gráficos, el sonido, la física y los bots se escribieron a mano, uno por uno. La idea no es un juego grande, sino uno pequeño y terminado.

Esta página cuenta qué es el juego, no cuánto hay de cada cosa. El juego cambia cada semana; en las noticias y en el registro de cambios se ve qué se movió.

Qué tiene ahora

El juego abre en un menú. Puedes jugar solo o invitar a un amigo.

Armas. Hay pistolas y un rifle, y también una granada: rebota en el suelo, rueda y, si estalla cerca de ti, te quedan los oídos zumbando. El sonido, el retroceso y la mira de cada arma se trabajaron uno por uno. Las armas vienen con pieles, y la tecla Insert las va pasando.

Mapas. Una arena cerrada y estrecha, un terreno abierto y ancho, y un campo de tiro para practicar la puntería a solas.

Bots. Los bots pelean contigo. Te ven, oyen tus pasos y tus disparos, miran hacia el ruido, se ponen a cubierto y salen a buscarte cuando te pierden. Se pueden poner de fáciles a difíciles.

Una partida. Se juega por equipos. Los jugadores y los bots se reparten en bandos, y gana el bando que va por delante al final. Cuando mueres vuelves en tu propia base un momento después. No puedes disparar a los tuyos.

Jugar con un amigo. Una persona pulsa Crear sala y envía el número que sale en la pantalla. La otra escribe ese número y entra. No hay que crear ninguna cuenta. Dentro de la sala hay una línea de chat para escribirse.

En la pantalla. Todos los que están en la sala tienen un cuerpo que se ve. Los muertos caen al suelo. Cuando mueres, la cámara baja contigo y mira a quien te mató. Tienes una tabla de puntos, una lista de quién disparó a quién y con qué arma, y marcas de impacto. Los disparos, los pasos y los casquillos al caer se oyen desde el lado en el que pasan.

Ajustes. Puedes cambiar el sonido, la velocidad del ratón, las teclas, la imagen y el color y el grosor de la mira. La tecla de la comilla abre una línea de comandos que llega a todo lo demás. El juego habla inglés y turco.

Qué le falta todavía

La luz y las sombras siguen siendo simples. Los bots no lanzan granadas. No puedes elegir la ropa de tu personaje. Cuando la persona que creó la sala se va, la partida se acaba.

Hablar por micrófono está escrito, pero todavía no es de fiar: en algunas salas la voz no se abre nunca. Si no se abre, la sala se crea igual y la partida se juega con normalidad, solo que nadie oye a nadie. Escribir funciona siempre.

Nada de esto es una sorpresa, es solo el orden del trabajo. Eso quiere decir la palabra alfa.

El orden del trabajo

  1. Dejar las armas como se merecen. Lo que tienes en las manos debe quedar terminado con el mismo cuidado. El proyecto está justo aquí ahora.
  2. Que la sala no se caiga. Cuando la persona que la creó se va, que otra tome el relevo.
  3. Que el micrófono funcione de verdad.
  4. Más mapas y más armas.
  5. Steam. Una página de tienda y un precio.

En esa lista no hay fechas. Es un orden, no un calendario.

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