FLICKFRAG

Über

FlickFrag ist ein Ego-Shooter für Windows. Du suchst dir eine Waffe aus, du gehst auf eine Karte und du kämpfst gegen Bots oder gegen deine Freunde. Gerade ist es eine Alpha, das heißt, ungefähr die Hälfte ist fertig. Es ist kostenlos.

Eine Person baut es. Es wird kein fertiger Spielbaukasten benutzt: das Fenster, die Bilder, der Ton, die Physik und die Bots wurden alle von Hand geschrieben. Das Ziel ist kein großes Spiel, sondern ein kleines fertiges.

Diese Seite sagt, was das Spiel ist, nicht wie viel es wovon gibt. Das Spiel ändert sich jede Woche. Was sich bewegt hat, siehst du bei Neues und in der Liste der Änderungen.

Was es jetzt hat

Das Spiel geht mit einem Menü auf. Du kannst allein spielen oder einen Freund einladen.

Waffen. Es gibt Pistolen und ein Gewehr, und auch eine Granate: sie springt auf dem Boden, sie rollt, und dir klingeln die Ohren, wenn sie neben dir hochgeht. Der Ton, der Rückstoß und die Visierung jeder Waffe wurden einzeln ausgearbeitet. Zu den Waffen gehören Bemalungen, und die Einfg-Taste geht sie durch.

Karten. Eine Arena, drinnen und eng, ein weites Stück offenes Gelände, und ein Schießstand, auf dem du allein dein Zielen üben kannst.

Bots. Die Bots kämpfen gegen dich. Sie sehen dich, sie hören deine Schritte und deine Schüsse, sie schauen zum Lärm hin, sie gehen in Deckung, und sie kommen suchen, wenn sie dich verloren haben. Sie lassen sich von leicht bis schwer einstellen.

Eine Runde. Gespielt wird ein Mannschaftskampf. Du und die Bots werdet auf zwei Seiten verteilt, und die Seite, die am Ende vorne liegt, gewinnt. Wenn du stirbst, kommst du kurz darauf an deiner eigenen Basis zurück. Auf deine eigene Mannschaft kannst du nicht schießen.

Mit einem Freund spielen. Einer von euch drückt auf Raum erstellen und schickt die Zahl, die auf dem Bildschirm steht. Der andere tippt diese Zahl ein und kommt dazu. Du musst kein Konto anlegen. Im Raum gibt es eine Zeile, in die ihr euch schreiben könnt.

Auf dem Bildschirm. Jeder im Raum hat einen Körper, den du siehst. Die Toten sacken zu Boden. Wenn du stirbst, geht die Kamera mit dir nach unten und schaut den an, der dich erwischt hat. Du bekommst eine Punktetafel, eine Liste, wer wen mit welcher Waffe getroffen hat, und Treffer-Zeichen. Schüsse, Schritte und fallende Hülsen hörst du aus der Richtung, aus der sie kommen.

Einstellungen. Du kannst den Ton, die Mausgeschwindigkeit, die Tasten, das Bild und die Farbe und die Dicke des Fadenkreuzes ändern. Die Taste mit dem Anführungszeichen öffnet eine Befehlszeile, von der aus du an alles andere kommst. Das Spiel spricht Englisch und Türkisch.

Was es noch nicht hat

Licht und Schatten sind noch einfach. Bots werfen keine Granaten. Du kannst nicht aussuchen, was dein Spieler anhat. Wenn die Person, die den Raum gemacht hat, geht, ist die Runde zu Ende.

Das Reden über ein Mikrofon ist geschrieben, aber es ist noch nicht verlässlich: in manchen Räumen geht die Sprachverbindung gar nicht erst auf. Wenn sie nicht aufgeht, wird der Raum trotzdem gemacht und die Runde läuft ganz normal, nur hört eben niemand jemanden. Schreiben geht immer.

Nichts davon ist eine Überraschung, das ist einfach die Reihenfolge der Arbeit. Genau das heißt das Wort Alpha.

Die Reihenfolge der Arbeit

  1. Die Waffen richtig machen. Was du in der Hand hast, soll mit der gleichen Sorgfalt fertig werden. Hier steht das Projekt gerade.
  2. Den Raum am Leben halten. Wenn die Person geht, die ihn gemacht hat, soll jemand anderes übernehmen.
  3. Das Mikrofon wirklich zum Laufen bringen.
  4. Mehr Karten und mehr Waffen.
  5. Steam. Eine Seite im Laden und ein Preis.

Auf dieser Liste steht kein Datum. Es ist eine Reihenfolge, kein Kalender.

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