FLICKFRAG enEnglish

Değişiklikler

Her sürüm, en yenisi üstte.

Değişiklik günlüğü Türkçe tutuluyor.

v0.5.2 19 Eylül 2026

  • Hasar CS'e yaklaştı. Üç silahta da gövdeye 34 hasar, üç mermi öldürüyor, kol ve bacak dört mermi. Kafaya isabet her silahta tek atışta öldürüyor. Can artık kendiliğinden dolmuyor
  • Bomba daha kısa menzilli ama daha sert. Merkezde 122 hasar, 6,7 metrede sıfır. Yere düşünce gerçekçi sekiyor, sürtünüyor, yuvarlanıp duruyor. Patlamada yerde kalan yanık izi ve şok dalgası paketin ölçüsünde
  • Koşarken ve havada ateş tamamen rastgele. Merminin aşağı sola kayması kalktı, koşu ve zıplamada mermi nişangâhın açıldığı alanın içine rastgele düşüyor
  • Nişangâh hareketle açılıyor. Ayakta dar, koşarken ve havada geniş, nişanda en dar. Kolların arasında mermilerin gidebileceği alanı görüyorsun. Ayarlarda oyunun turuncusu, üç neon renk, kalınlık ve koyu kenar seçenekleri var
  • Vuruş işaretleri. Vurunca nişangâhın üstünde beliren yatay kırmızı çizgi kalktı. Vuruş çizgileri nişangâh kalınlığında ve içten dışa kayıyor, kafa vuruşunda ortadaki nokta çatlak bir kafatasına dönüyor. Kafa vuruşunda ayrı bir ses çalıyor
  • Sade HUD. Sol altta artı işaretiyle can sayısı, sağ altta silah adı, atış kipi ve "30 | 270" biçiminde mermi. Uzun barlar gitti. Can azalınca kenarlardaki nabız ve kalp atışı kalktı, hasar alınca kısa bir kırmızı flaş var, 1 canla bile ekran temiz
  • Silahı çekince hemen kullanıyorsun. Çekme animasyonu biter bitmez ateş ve nişan açık, sağ tık basılıysa animasyon bittiği anda nişandasın. Tabancada 0,87 saniye, tüfekte 0,94 saniye
  • Öldürme listesi okunuyor. Tabanca, tüfek, kafatası ve bomba simgeleri satır boyunda yeniden çizildi
  • Menüdeki çift görüntü gitti. Nişangâh önizlemesi ve oda kurulurken dönen yuvarlak artık gölge bırakmıyor
  • 20 silah kaplaması. Paketteki malzemeler artık silahın her parçasına ayrı ayrı giydiriliyor, kabza ve gövde kendi rengini alıyor, nişangâh fabrika rengini koruyor. Insert sırayla dolaşıyor
  • Mermi izleri iki kat büyük, duman daha koyu. Yere düşen silah artık yerin içine girmiyor
  • Fener elden geçmiyor. Lamba silahın üstünde, kendi ışığı kendi elini aydınlatmıyor
  • Pencereli modda ses kayması düzeldi. Ses artık ekran karesine göre değil ses kartının kendi saatine göre akıyor. Koşu adım sesi biraz hafifledi
  • Sohbet kapanınca fare geri geliyor, konsol açıkken menü tepki vermiyor.

v0.5.1 17 Eylül 2026

  • Ateş kipi artık B tuşunda. Tüfekte B ile SERİ ve TEK arasında geçiyorsun, sağ altta hangi kipte olduğun yazıyor. Tabancalar zaten teker teker atıyor, onlarda tuş bir şey yapmaz. Üçüncü şahıs kamerası N tuşuna taşındı, eski ayar dosyaların kendiliğinden çevriliyor
  • Tüfek arpacığın ucundan vuruyor. Halkanın içindeki küçük iğnenin ucu neresiyse mermi oraya gidiyor. Mermi, nişangâhın ortasındaki nokta ve vuruş çizgileri artık aynı yerde buluşuyor. Halka bu yüzden noktanın 11 piksel üstünde duruyor, korumalı bir arpacığın nişan resmi böyledir
  • Koşarken ateş etmenin bedeli var. Koşu bitince silahın kalkması beşte bir saniye sürüyor, o sırada açtığın ateş zıplarkenki kadar dağılıyor ve mermi silahın hâlâ baktığı yere, aşağı sola kayıyor. Hız da yürüyüşe düşüyor
  • Silahı ele almak daha hızlı. Çekme hareketinin son yüzde 15'inde artık ateş edip nişan alabiliyorsun. Silah değiştirme tabancada 1,13 saniyeden 1,00 saniyeye, tüfekte 1,17'den 1,02'ye indi ve çekmenin sonundaki milimetrik yer düzeltmesi gitti
  • Ayak sesleri hızı söylüyor. Çömelikte saniyede 2,1 adım, yürürken 2,8, koşarken 3,7. Koşu biraz daha kalın, yakındaki koşan adamın ayağının altında da ağır bir vuruş duyuluyor
  • Vuruş sesi. Adama isabet ettirince kafada kısa metalik bir tık, gövdede alçak tok bir ses çıkıyor. Yalnız atan duyar, silahın kendi sesi hiç değişmedi
  • Bomba çınlamasındaki cızırtı gitti. Patlamadan sonra kulak çınlarken bütün sesler bozuluyordu, ses karıştırıcısındaki iki kusur bulunup düzeltildi. Boğuklaşma olduğu gibi duruyor
  • Öldürme listesi ne olduğunu anlatıyor. Kim kimi hangi silahla öldürdü, kafadan mı, bombayla mı. Haritadan düşen, kendini havaya uçuran ve kendi kendine ölen satırların kendi cümlesi var, senin adın hangi tarafta olursa olsun altın renginde. Çevrimiçi maçta silah simgesi hiç görünmüyordu
  • Tüfekte nişandayken şarjör değişimi. Değişim nişangâhı indiriyor, bitince kendiliğinden geri getiriyor, silah ellerin dışına açılmıyor. Kurma kolu yalnız şarjör tamamen bittiğinde çekiliyor
  • Test için cephane. Her canda 3 el bombası ve silah başına 10 yedek şarjör, yani tüfekte 300 mermi. Konsoldan bomba_sayisi ve sarjor_sayisi ile değiştirilebiliyor
  • Botlar daha ağır. Sağa sola kaçışları artık ani değil, yeni yöne geçmek zaman alıyor ve vurulan bot çeyrek saniye sonra tepki veriyor. Kolay botun nişanı, öldürme hızı eskisi gibi kalsın diye azıcık gevşetildi
  • Nişangâhın ortasındaki nokta nişan alırken de duruyor, böylece merminin gideceği yeri kendi gözünle görüyorsun

v0.5.0 17 Eylül 2026

  • Bıçak ve araçlar kaldırıldı. 3 tuşundaki bıçak ve cip, ikinci bir emre kadar oyunda yok (kod duruyor, sv_knife ve sv_vehicles ile geri açılır)
  • İki ses kipi. K basılı: Telsiz, yalnız takım duyar, ses telsizden geliyormuş gibi kısık ve cızırtılı, başında ve sonunda telsiz sesi. V basılı: Yerel, 20 metre içindeki herkes duyar, düşman dahil, uzaklaştıkça kısılır. Üçüncü şahıs kamerası V'den B'ye taşındı (berat1zm'in tasarımı)
  • Dış kameralar. Delete tuşu ekranın sol ortasında kendini dışarıdan gösteren küçük pencereleri açar, sekiz düzen sırayla (arkadan, önden, yandan, üstten, omuz üstü, uzaktan). Çevrimiçi maçta da çalışır, konsolda kamera 0-7
  • Bomba. 2,5 metreye kadar kesin ölüm (150 hasar), 9 metrede sıfır. Yakında patlarsa kulak çınlaması ve sesler kısılır. Patlama artık herkeste aynı yerde (istemciye bombanın kendisi de yeri de gitmiyordu). Bomba paketin kendi ölçüsünde ve renginde, havada takla atıyor. Karşıdan bakan artık atış hareketini görüyor. �zok dalgası halkası, daha büyük parlama, moloz, daha güçlü sarsıntı
  • Tüfek. Sağa sola kayma çok azaldı (10 mermide yatay pay dikeyin yüzde 36'sından yüzde 11'ine, CS ve PUBG tarzı: ilk 5 mermi dümdüz yukarı). Nişanda arpacık gezin içine tam oturuyor. Koşarken ya da silahı yeni çekerken şarjör değiştirince eller ve şarjör artık ayrılmıyor. Silahı çekme hareketinin sonundaki kayma gitti
  • Vuruş işaretleri. Öldürme işareti 1 piksel ince, koyu kırmızı, kısa kollu. İşaretler ekranın tam ortasında ölçüldü (sıfır piksel sapma). Çevrimiçi maçta vuruş sesi hiç çalmıyordu, düzeldi. Ölüyken atışla ilgili hiçbir şey çizilmiyor
  • Mermi izi. Mermi duvara ya da yere çarpınca toz kalkıyor, uzaktan da görünüyor, yüzeye göre kahverengi, gri ya da kıvılcım
  • Hitbox. Ense ve omuz artık kafa sayılmıyor: kafa kapsülü yalnız kafatası, en önce girilen kapsül kazanır
  • Işık. Gölgeler artık kapkara değil, güneşli yüzeyler göz almıyor (gölge-güneş oranı 1:10'dan 1:3'e), renkler biraz daha canlı, parlak şeyler hafif parlıyor (Ayarlar → Video → Parlama)
  • Poligon. Botlar yalnız karşı takımda, yerinde durur, ateş etmez
  • Botlar daha sakin. Yana kaçışlar yarı sıklıkta, yüzde 70 hızda
  • Havada ateş. Zıplarken ateş edince saçılma 9 kat
  • Düzeltmeler. Barındırılan odada yeniden_baslat bir insanın bedenini bota veriyordu. Katılan oyuncu yerdeki silahları hiç görmüyordu. Oda kurulurken sağ alttaki "Doluyor" göstergesi kayık ve çift görünüyordu

v0.4.8 17 Eylül 2026

  • Acil düzeltme: Oda Kur artık oyunu kapatmıyor. v0.4.7'de Oda Kur deyince oyun bir anda kapanıyor, çökme raporu da bırakmıyordu. Sesli telsizin motor dosyası (xaudio2_9redist.dll) oyunla gelmiyordu, ses odası bağlanınca oyun onu bulamayıp kapanıyordu. Bu sabah Epic tarafında sesli oda açılabilir olunca ilk kez ortaya çıktı (H65)
  • Dosya artık her sürümle birlikte geliyor. Yanında yoksa oyun odayı yine açar, sadece sesli telsiz çalışmaz, kapanmaz
  • Başka değişiklik yok. Test edilecek: Oda Kur, kodu arkadaşa ver, Odaya Katıl, K tuşuyla konuş

v0.4.7 17 Eylül 2026

  • Takım arkadaşları duvarın arkasından görünüyor. Her takım arkadaşının başında takım renginde bir işaret var
  • duvar arkasındayken soluk, ekran dışındayken kenarda küçük bir ok, 40 metreye kadar altında adı ve uzaklığı. Nişan aldığın yere gelen işaret kendini siler, düşmanlar için hiçbir şey çizilmez
  • Can azalınca nabız. 25 canın altında kenarlarda yavaş kırmızı bir nabız ve saniyede bir kalp atışı
  • can dolunca ya da ölünce kesilir
  • Ayarlar. Nişan alırken fare hızı (Kontroller), ekran parlaklığı (Görüntü), "Şarjör bitince kendi dolsun" satırı (Oyun). Eski ayar dosyaları olduğu gibi yükleniyor
  • Düzeltmeler. Skor tablosundaki hoparlör simgesi takım harfinin üstüne binmiyor, PİNG başlığı öbürleri gibi büyük harf, ölen ya da köşeye giren oyuncunun hoparlör simgesi duvarda asılı kalmıyor
  • Görüntü ayarlarında Geri Al gölge kalitesini de geri alıyor
  • Yerden mermi. Elindeki silahın aynısı yerdeyse F onu değil mermisini alıyor, ekranda "Mermi al" yazıyor
  • kimsenin almadığı silah otuz saniye sonra kayboluyor

v0.4.6 17 Eylül 2026

  • Doğuş koruması. Ölüm maçında yeniden doğan herkes iki saniye vurulmaz
  • can barı o sırada açık mavi. Ateş eden, bomba atan ya da bıçak sallayan korumayı o an kaybeder. Botlar için de aynı. Rounds modunda yok, orada kimse geri gelmiyor
  • Can geri geliyor. Son hasardan beş saniye sonra can saniyede 20 puanla doluyor, 20'den 100'e tam dört saniye. Arada vurulursan bekleme baştan başlar. Rounds modunda round içinde can geri gelmiyor, her round zaten tam canla başlıyor
  • Skor tablosunda ping. Herkesin gecikmesi milisaniye olarak, maçı kuran makinenin ölçtüğü haliyle
  • 150'nin üstü kırmızıya çalıyor, botlarda çizgi
  • Bomba patlaması okunuyor. Daha büyük ve beyaz bir parlama, bir buçuk saniye kalıp altı metreye büyüyen toz, patlama anında çevreyi aydınlatan bir ışık, daha geniş yanık izi, yirmi metreye kadar sarsıntı
  • Konuşanın tepesinde hoparlör. Sesli telsizde konuşan oyuncunun isim etiketinin yanında ve skor tablosundaki satırında hoparlör simgesi var
  • Bıçak ağır kesmede ön kol artık kesik görünmüyor
  • Arabanın motor sesi var. Hız arttıkça perdesi yükselen kesintisiz bir motor sesi
  • sürücü kendi motorunu kulağında duyar
  • Arka koltuktan ateş. Cipin iki yolcusu camdan silahını kullanabiliyor, sürücü kullanamaz
  • Arena'daki cip kaldırıldı, dönmek için yer dardı
  • cip artık yalnız Açık alan'da

v0.4.5 17 Eylül 2026

İkinci kalite turunun düzeltmeleri; oyun kuralları değişmedi.

  • Ekrandaki yazılar çakışmıyor. Maç başı yazısı isim etiketlerinin üstüne binmiyor, ölünce vuruş yönü işaretleri ve can sayısı kayboluyor, çevrimdışıyken net_graph boş kutu çizmiyor.
  • Bıçak ağır kesmede de ekranda görünüyor.
  • Açık alan haritasında da bir cip var, yolun yanında.
  • Oturum dosyası araca binme ve inmeyi de yazıyor.
  • Ekran görüntüsü turu on beş menü sayfasının hepsini alıyor (geliştirme aracı).

v0.4.4 17 Eylül 2026

  • Yeni harita: Açık alan (H56, H59). 120 × 120 metrelik açık bir arazi: ortasından bir yol geçiyor, iki ucunda birer doğma alanı var ve aralarına binalar, konteynerler, beton duvarlar, kayalar, ağaçlar ve gözetleme kuleleri serpiştirildi. Oyna ve Oda kur sayfalarındaki Harita satırından seçilir. Açık havada artık gökyüzü var: tavanı olmayan bir haritada ufkun üstü, o anki ışık modunun kendi renginden bir dikey gradyanla doluyor, zemin paketin kendi çimini giyiyor ve oynanabilir alanın ötesinde ufka kadar sürüyor, yani uzaktaki bir ağaç karanlığa değil gökyüzüne karışıyor.
  • Araba sürülüyor (H57). Arena'nın mavi köşesinde park eden cipe F ile biniliyor, F ile iniliyor. Bir sürücü ve iki yolcu alıyor, 65 km/s'e çıkıyor, duvara çarpınca duruyor, önüne çıkanı kimseye zarar vermeden itiyor ve haritadan düşerse içindeki herkes ölüp araba beş saniye sonra park yerine dönüyor. Oturunca kamera arkaya geçiyor ve hız köşede yazıyor. Arabadan ateş edilmiyor ve arabanın motor sesi yok; ikisi de bu turda bilerek yapılmadı (docs/arac.md).
  • Bıçak geldi (H55). 3 bıçağı çıkarır: sol tık hızlı bir saplama (önden 40, arkadan 100, yani bir can), sağ tık ağır bir kesme (önden 65, arkadan 180). Bir metre erişir, arkadan vuruş kurbanın arkasındaki 90 derecelik yarım dairedir ve mermi gibi sunucuda gecikme telafisiyle çözülür. Bıçak atılamaz, mermisi yoktur, tekerlek üstünde durmaz ve botlara verilmez; taşırken her hız 1.2 katına çıkıyor (tabancada 1.15, tüfekte 1.0). Paket tek bir saldırı klibi gönderdiği için ağır kesme aynı klibin yavaşlatılmışıdır ve üçüncü şahısta bıçaklı beden hâlâ tabancanın duruşundadır (docs/bicak-dosyasi.md).
  • Silahlar artık gerçekten tepiyor (H52). Her silahın kendi sprey deseni var: tüfeğin şarjörü 15.5 derece tırmanıp yatayda üç kez yön değiştiriyor, yani tetiği basılı tutmak bedava değil. Fareyi aşağı çekerek bastırılabiliyor ve desen her seferinde aynı, yani öğrenilebiliyor. Sürekli ateş saçılmayı da büyütüyor: yürürken 2.4, koşarken 3, havadayken 5 kat; çömelince ve nişan alınca daralıyor. Dururken atılan ilk mermi hiç değişmedi, hâlâ tam olarak nişangâhın gösterdiği yere gidiyor. Konsoldan sv_recoil 0 tepmeyi tümden kapatır (hile), weapon_recoil_scale çarpanını değiştirir.
  • Odalara sesli sohbet geldi (H54). Oda koduyla kurulan maçlar artık bir ses kanalı isteyerek kuruluyor; kanal açılamazsa oda sessiz kuruluyor ve maç hiç etkilenmiyor. Bu yapıda kanal çoğunlukla açılmıyor: servis tarafında bir izin henüz verilmedi, yani sesin duyulması için önce o iznin açılması gerekiyor. Konsoldaki voice_status (ses_durum) durumu olduğu gibi yazar. Kanal kurulduğunda odadaki herkes odadaki herkesi duyar ve sol altta o anda kimin konuştuğu adıyla yazar; takım içi ses yok. Aynı bilgisayar / yerel ağ maçlarında ses hiç yok. Konuşmak için K'ya basılı tut: mikrofonun kapalı başlar, yalnız tuşu bastığın sürece açılır. Ayarlar → Ses'te beş yeni satır var (kip: Kapalı / Bas-konuş / Sesle aç, mikrofon ve gelen ses düzeyi, mikrofon ve ses çıkışı aygıtı); tuşun kendisi Ayarlar → Kontroller'den değişir.
  • Ölenler artık insan gibi düşüyor (H43). Her eklem kendi ekseni etrafında da sınırlı (boyun ve omuz ±60°, kalça ±40°), dirsek ve diz gerçek bir menteşe gibi yalnız 0 ile 140 derece arasında ve yalnız doğru yöne katlanıyor, beden 76 kilo ve bir insan gibi tartılmış, kaslar üçte bir saniye ölüm pozunu tutuyor. Ölen adam vurulduğu yöne gidiyor ve o yöne devriliyor: arkadan vurulan öne, önden vurulan arkaya düşer, kafadan vurulanın kafası geriye sıçrar, tüfek tabancadan daha çok savurur ve el bombası cesedi patlamadan uzağa fırlatır. Yere değdikten sonra yaklaşık bir buçuk saniyede duruyor.

v0.4.3 16 Eylül 2026

  • Silah değiştirmek yarım saniye kısaldı (H39): tuşa basıştan yeni silahın ateş edebildiği ana kadar tüfek 1.73 → 1.17 s, tabancalar 1.70 → 1.13 s. Giden silahın kılıfa konması 0.2 saniyeye kesiliyor, gelen silahın çekmesi paketin kendi hızında oynuyor; şarjör doldurma zaten anında kesiliyordu. 1-2-1 basan oyuncu ilk silahını geri alıyor: çekmenin son üçte birinde ikinci bir değişim kabul ediliyor.
  • G ile atılan silah artık elde kalmıyor (H38): eller boşalınca ekranda hiçbir şey kalmıyor, yerden alınca silah çekme klibiyle geri geliyor.
  • Atmak ve almak anında (H41): silah çekilirken de G ve E çalışıyor, eskiden o 0.93 saniye boyunca iki tuş da yutuluyordu, ve bu gecikme gibi görünüyordu.
  • Mermi bitince silah artık tarıyormuş gibi davranmıyor (H45): boş şarjörde tetiği basılı tutmak tek bir "tık" çıkarıyor, sonra tetik bırakılana kadar sessiz. Otomatik şarjör varsayılan açık; konsoldan otomatik_sarjor 0 (cl_autoreload 0) kapatıyor.
  • Tabancalar tarayacak kadar hızlı basılamıyor (H47): saniyede yirmi tık en çok 8 mermi çıkarıyor (paketin 500 RPM'i), basılı tutmak tek mermi; şarjör değişimini tetik basılı bekleyen oyuncu artık kilit kalkınca istemediği bir mermi almıyor.
  • Poligon'da varsayılan bot sayısı sıfır (H49): Oyna ve Oda Kur sayfalarında Poligon seçilince kaydırıcı 0'a iniyor, başka harita seçilince kadroya dönüyor. Hedefler zaten yalnız karşı tarafta, hareketsiz ve ateş etmiyor.
  • Zıplama normale döndü (H37): boşluğa basılı tutmak inişte yeniden zıplatmıyor, havada hız kazanılmıyor ve iniş kısa bir yavaşlatma uyguluyor. 10 saniye koşarken boşluk basılı: eskiden en yüksek 18.4 m/s, şimdi 7.4, düz koşuyla aynı; art arda sıçramak koşudan yavaş (5.3 m/s).
  • Kontrollere Basılı tut / Aç-kapa satırları geldi (H29): Nişan alma, Çömelme, Yaslanma ve Koşma için ayrı ayrı seçilebiliyor; varsayılan Basılı tut, ölünce hepsi bırakılıyor.
  • Alt-Tab ve Başlat tuşu artık beyaz ekran bırakmıyor (H35): pencere ilk karesini çizmeden önce de açılış ekranının siyahıdır, tam ekran oyun görev çubuğuna temiz iner, ve geri dönmek için pencereye tıklamak gerekmez, Alt-Tab yeter, ekran yeniden alınır, basılı tuşlar geri gelir.
  • Odağı kaybeden tek kişilik maç kendini duraklatıyor, çevrimiçi maç ise "PENCERE ODAKTA DEĞİL" plakasıyla arkada dövüşmeye devam ediyor; odak gelince plaka kalkar ve fare tıklamasız geri alınır.
  • Güneş artık gölge düşürüyor. Sandıklar, bölmeler, tahta duvarlar ve gövdeler zemine gölge bırakıyor; kutuların dibinde ışığın giremediği yerler karardı. Ayarlar → Görüntü → Güneş gölgesi: Kapalı, Orta ya da Yüksek.
  • Işık modları yeniden yazıldı: altı gündüz geldi. Gündüz, Parlak gündüz, Yumuşak gündüz, Bulutlu, Sabah ve İkindi; Alacakaranlık ile Kar ışığı hiç değişmedi, Ay ışığı ve Gece kulübü kaldı.
  • Poligon geldi: botsuz, kapalı bir atış poligonu. Atış çizgisinden 5, 10, 20 ve 30 metredeki dört hedef hiç kımıldamaz ve hiç ateş etmez; vurunca kanar, devrilir ve iki saniye sonra yerine döner. Vuruş ve kafa vuruşu geri bildirimi verirler ama skora girmezler, yani nişan çalışırken hiçbir sayı bozulmaz. Yanında yaslanılacak siperler, delikli paneller ve bomba denemek için kapalı bir köşe var.
  • Harita maçın ortasında değiştirilebiliyor: konsolda harita poligon (ya da map_degistir), duraklatma menüsünde "Harita değiştir". Yalnız maçı yürüten makine yapabilir; herkes birlikte geçer, skor sıfırlanır, sonradan katılan zaten oynanan haritaya girer.
  • Menüde Harita satırı: Oyna ve Odayı Kur sayfalarında hangi haritada başlanacağı seçiliyor, haritalar komutu bu yapıdakileri listeliyor.

v0.4.2 16 Eylül 2026

  • Yerden silah alma artık nişan istiyor. Nişangâh silahın üstündeyken iki metreye kadar, ya da tam üstünde durunca alınır; yanından geçerken elde beliren silah bitti.
  • Yerdeki silah kendi kaplamasıyla, doğru duruşta yatıyor ve atılınca birkaç kez sekiyor; sağ altta silahın ikonunu, adını, mermisini ve 1 · 2 · 4 yuva şeridini gösteren bir panel var.
  • Ayarlar → Görüntü'ye FPS sınırı ve FPS göster geldi (H21): sınır kapalı, ekranın kendi hızı ya da 60/120/144/165/240/360; yazı kapalı, sadece sayı ya da ayrıntılı (sim, çizim, GPU). İkisi de anında uygulanır, konsoldaki fps_max ve cl_showfps ile aynı değerdir, ve kare hızı yazısı artık sol üstte durup oda kodunun üstüne binmiyor.
  • Nişangâh rengi seçilebiliyor (Ayarlar → Oyun): beyaz, yeşil, turkuaz, kırmızı, sarı, pembe.
  • Takım üniformaları artık kamuflaj. Düz kırmızı-mavi gitti: A takımı serin tonlarda beş kamuflaj (Lacivert, Kutup Mavisi, Şehir Grisi, Kar, Kara Harekât), B takımı sıcak tonlarda beş kamuflaj (Orman, Zeytin, Çöl, Kum, Toprak) giyiyor; desenler paketin, tonlar uzaktan ayrılsın diye seçildi. İsim etiketleri ve skor tablosu eski takım renklerinde kaldı.
  • Scroll Lock kendi kıyafetini değiştiriyor, Insert'ün silah kaplamasını değiştirdiği gibi: kendi takımının kamuflajlarından rastgele bir başkası, herkes görüyor, konsola "Kıyafet: Lacivert" yazıyor. Botlar takımlarının varsayılanında kalıyor.
  • El bombası 4 tuşunda. Her canda bir tane: 4'e basınca sol el atar, sağ eldeki silah yerinde kalır, bomba üç saniye sonra patlar ve yedi metre içindeki herkesi vurur, kendini de. Duvarın arkasındaki adama bir şey olmaz; zeminden ve duvarlardan seker.
  • Başkasının bomba attığı görünmüyor. Pakette üçüncü şahıs atış animasyonu olmadığı için karşı taraf bombayı havada görür ve patlamasını yaşar, ama atan oyuncunun bedeni silahını tutmaya devam eder.

v0.4.1 16 Eylül 2026

Tester turunun sürümü (docs/hatalar.md, H01–H19; on sekizi kapandı).

  • Nişangâh mermiyle aynı yere bakıyor. Her silahın gez-arpacığı bir kez ölçülüp merminin gittiği çizgiye oturtuldu; tüfekte yedi piksel yukarı-sağdaydı, artık bir piksel içinde.
  • İz ve alev namlu ucundan çıkıyor, ekrandan değil.
  • Çömelik yürüyüp ateş ederken takılma Windows tarafındaydı: aşağı bakınca gizli imleç pencere kenarına takılıyor, odak gidip gelince Ctrl bırakılmış sayılıyordu. İkisi de düzeltildi.
  • İnceleme sırasında koşmaya başlayınca el kaymıyor.
  • Köşelerde duvardan geçip tavana ışınlanma bitti. Çarpışma çözücü köşede yanlış duvara itiyordu; arenanın köşelerindeki gerçek boşluklar da kapandı.
  • Haritadan düşen ölür ve yeniden doğar.
  • Çömelik ve yaslanmış hedefte kafa vuruşu sayılıyor. Göğüs kapsülünün tepesi kafanın önüne geçiyordu.
  • Odayı kuran sv_restart ve diğer sunucu komutlarını çalıştırabiliyor.
  • Sıfır botla oda kurulabiliyor; boş sandalyeler bekler, sonradan gelen oturur, bot_add doldurur.
  • name ile ad değişince her yer aynı anda güncelleniyor, karşı taraf da görüyor.
  • Sohbete olaylar düşüyor (girdi, çıktı, adını değiştirdi) ve sohbetin arkasında koyu gradyan var.
  • Oda kodları sayı: boşsa iki haneli, dolarsa üç, sonra dört. Kutucuklar yazdıkça açılır.
  • Skor tablosunda kendi adın, satırın daha açık zeminde.
  • Oyun gerçek tam ekranda açılıyor; borderless ve pencere seçenek olarak duruyor. Bazı makinelerde ekran kartı gerçek tam ekranı vermezse oyun kendiliğinden kenarlıksız pencereye düşer.
  • Odaya girerken ne olduğu yazıyor ("Odaya bağlanılıyor", "Kurucuya ulaşılıyor"...), menüler kısa bir geçişle açılıyor, tıklama ve seçim sesleri geldi; sesi Ayarlar → Ses'ten kısılır.
  • Işık modları: Altın saat, Siyah beyaz, Sepya ve Endüstriyel sarı kalktı; Şafak ve Derin deniz geldi. Yine on mod.
  • Performans ölçüldü ve kısıldı. Kare başına 571 gereksiz çizim bağlaması kalktı; cl_showfps 1 artık sim, çizim ve ekran kartı sürelerini de yazar.

v0.4.0 16 Eylül 2026

  • Başkaları elindeki silahı görüyor. Tüfek taşıyan bir oyuncu artık herkesin ekranında tüfek tutuyor: gövdesi paketin kendi AR klipleriyle duruyor, yürüyor ve koşuyor, iki eli de silahın üstünde. Eskiden herkes tabanca tutuyor görünüyordu. Kaplamalar da üçüncü şahıs tüfeğe işliyor.
  • Botlar tabancada kaldı. Tüfek oyuncunun silahı; botlar Handgun-01 ile geliyor, yani tüfek taşımanın bedeli (yüzde on üç daha yavaş yürümek) artık gerçekten bir seçim.
  • Oyun Türkçe açılıyor. İngilizce isteyen Ayarlar → Oyun → Dil'den seçer.
  • Konsolun Türkçe adları var. Her komutun bir İngilizce bir Türkçe adı; ikisi de her zaman çalışıyor. Konsol menünün diliyle konuşuyor, ilk açılışta komut listesini yazıyor ve yazarken altında öneriler çıkıyor.
  • Takımlar A ve B oldu. Bot eklemek için bot_add a ya da bot_ekle_b.
  • Fare hassasiyeti çubuğun %55'inden başlıyor. Eskiden altıda birindeydi ve fare yere yapışık geliyordu.
  • Tuşlar son hâlini aldı. Q ve E yine yaslanma ve o iki tuşta başka bir şey yok. T silahı inceler, F kullanır ve yerden alır. "Önceki silah" tuşu kaldırıldı: silahların numarası var. Insert silahın kaplamasını değiştirir.
  • Eski ayar dosyaları kendi kendine taşınıyor. Elle değiştirdiğin tuş neyse o kalır, yalnız hiç kurcalamadığın satırlar yeni düzene geçer.
  • Yerden alma yazısı senin tuşunu yazıyor. "HANDGUN 01 ALMAK İÇİN F". Tuşu değiştirirsen yazı da değişir, sabit bir harf değil.
  • "Gelişmiş" ekranının adı "Aynı bilgisayar / yerel ağ" oldu. Üstünde ne işe yaradığı yazıyor ve "Sunucu kur" sayfasında bu bilgisayarın adresi görünüyor, artık kimse IP aramıyor.
  • Katılanın tuşları kilitlenmiyor. Odayı kuranın penceresi takıldığında katılan oyuncunun klavyesi donuyordu; düzeltildi.
  • Tekerlekle silah değiştirmek pürüzsüz. Silah çekme animasyonu artık atlamıyor.
  • Tabancayla koşarken iki el de silahta. Koşu animasyonunda el silahtan ayrılmıyor.
  • Ne yaptığın bir dosyaya yazılıyor. %LOCALAPPDATA%\FlickFrag\sessions altındaki oturum dosyası oyun başına bir tane ve --report ile hazırlanan hata raporuna giriyor. Bir şey bozulduğunda Discord'a bunu sürüklemek yeter.
  • Silahlar artık Counter-Strike yuvalarında. 1 birincil, 2 tabancalar, 3 bıçak, 4 el bombası. Bu sürümde 1'de AR-01, 2'de iki tabanca birden (Handgun-01 ve Handgun-03) var; 3 ve 4 boş, basınca sessizce hiçbir şey olmaz. Bir yuva birden fazla silah tutabilir ve tuşuna tekrar basmak o yuvanın içinde yürür: 2'ye ikinci kez basmak öbür tabancayı çeker. Fare tekerleği ateşli silahların üçünü de dolaşır, bıçağa ve el bombasına hiç uğramaz.
  • Insert eldeki silahı rastgele yeniden boyar. Üç silahın da dokuz kaplaması var: fabrika boyası artı paketin sekiz doku ailesi. Seçilen kaplamayı odadaki herkes görür, seçim maç boyunca kalır ve konsol "Kaplama: ..." diye tek satır yazar.
  • On iki ışık modu. Gündüz, Altın saat, Alacakaranlık, Gece kulübü, Sis, Kar ışığı, Kızıl alarm, Ay ışığı, Endüstriyel sarı, Soğuk mavi, Sepya ve Siyah beyaz. Oyunun içinde Page Up ve Page Down ile geçilir, adı iki saniye ekranda yazar, Ayarlar → Video → Işık modu'ndan da seçilir. Seçtiğin mod kaydedilir: oyunu bir daha açtığında yine o modda açılır.
  • Odaya sis ve renk düzeltme geldi. Her ışık modunun kendi sis rengi ve yoğunluğu, kendi kontrastı, doygunluğu ve tonu var; uzak duvar yakın sandıktan artık ayrılıyor. Hiçbir mod seçilmemişse görüntü eskisinin tıpatıp aynısı.
  • Oyunun ilk tüfeği geldi: AR-01, bir tuşunda. Infima paketinin AK kalıbındaki saldırı tüfeği, kendi animasyonları ve kendi sesleriyle. Tetik basılı tutulur ve dakikada 610 mermi çıkar; şarjör otuz, yedek yüz seksen, mermi başına 26 hasar. Nişan alırken şarjör değiştirilebilir: tabancada bu yok, tüfekte paketin kendi klibi var.
  • Her sayı paketten geldi, hiçbiri elle yazılmadı. Yirmi birinci şahıs klibi, on üçüncü şahıs klibi ve her animasyon olayı Unity projesinden pişiriliyor; geri tepme eğrisi tabancanınkiyle birebir aynı, çünkü paket ikisine de aynı varlığı veriyor. Altmış dört yeni test her klibin süresini, her olayın saniyesini ve her mermi sayısını dosyaya karşı ölçüyor.
  • Tüfekten tabancaya geçiş paketin çekme ve kaldırma süreleriyle akıyor. Oyuncu üç silahla doğuyor: tüfek elde, iki tabanca kılıfta. Her silah kendi mermilerini kendi taşıyor, yani Handgun-03'ün on mermilik şarjörü Handgun-01'in on ikilik şarjörüyle karışmıyor.

Not: geliştirme ve test koşularında Windows güvenlik duvarı penceresi artık çıkmıyor (yalnız loopback'e bağlanılıyor). Gerçekten sunucu kurduğunda bir kez soracak, ona izin ver.

v0.3.3 16 Eylül 2026

  • Kontroller sayfası artık taşmıyor. Uzun tuş listesi iki sütuna bölünüyor; her tuş kutusu görünür.
  • Ekran yazıları çakışmıyor. Skor kutusu konsolun üstüne çizilmiyor, isim etiketleri üst üste binmiyor, öldürme listesi kenardan taşmıyor, "E ile al" yazısının arkasında koyu bir zemin var, silah adı mermi sayacı kadar okunaklı.

v0.3.2 16 Eylül 2026

  • Vuruş kutuları artık maçlarda da animasyonu takip ediyor. Kapsüller kemiklere asılı, genişlikleri karakterin kendi ölçüsünden geliyor: koşan birinin bacağı nerede salınıyorsa mermi oraya gidiyor, çömelen biri kısalmış bir silindir değil öne katlanmış bir beden oluyor. Gördüğün şekil vurduğun şekil. Tek kişilik oyun, ev sahipliği ve adanmış sunucu, üçü de bu şekle atıyor.
  • Botlar gerçek bedene nişan alıyor. Nişan noktası artık pozdan okunan göğüs kapsülünün ortası, sabit bir yükseklik değil; merdivenin üst basamaklarında bot kafaya da gidiyor. Nişan hatası, tepki süresi ve seri arası dürüst şekle göre yeniden ölçüldü, yani kapsüller daralırken botlar körleşmedi: sekiz kişilik odada otuz saniyede yine üç kişi yere seriliyor.

v0.3.1 16 Eylül 2026

  • G silahı yere bırakır. Elindeki tabanca, içindeki mermilerle birlikte önüne düşer; diğer silahın varsa o çekilir, yoksa ellerin boş kalır ve ekran bunu söyler.
  • E yerdeki silahı alır. Üstüne basmak da yeter. Yaklaştığında silah hafifçe parlar ve ekranın ortasında "PRESS E TO PICK UP HANDGUN 01" yazar. Elinde silah varken E basarsan ikisi yer değiştirir.
  • Hata ayıklama panelleri artık gizli. Sağ ve sol üstteki teknik kutular oyuncuya görünmez; isteyen F3 ile açar. Konsol açıkken hiç görünmez.
  • Konsolda net_graph gerçek sayıları gösterir. sv_updaterate ve cl_interp eklendi.
  • Çömelik yürüyüşte çapraz yönler yumuşadı. Sağ-arka çaprazdaki sıçrama giderildi.

v0.3.0 15 Eylül 2026

Gece boyu yapılan büyük sürüm: akıcı hareket, gerçek vuruş kutuları, ikinci tabanca, konsol, yeni menü.

  • Hareket artık akıcı. Odaya katılan oyuncunun ekranında hem kendi karakteri hem karşıdakiler takılıyordu. Sebep ağ tarafındaydı: karşıdaki bedenler iki anlık görüntü arasında donup sıçrıyordu, kendi bedenin de zaman zaman bir tik atlıyordu. İkisi de düzeltildi ve 240 Hz'de ölçüldü: en kötü kare artık ortalamayla aynı.
  • Vuruş kutuları gerçek. Kafa, boyun, göğüs, karın, kollar ve bacaklar ayrı ayrı. Kafa 2.5 kat, kol ve bacak 0.75 kat hasar. Geriye sarma da bu kutularla çalışıyor.
  • İkinci tabanca. Paketin Handgun 03'ü, 10 mermilik şarjörle. 1 ve 2 tuşları, fare tekerleği ya da Q ile son silaha geçersin. Silah değiştirmek şarjör doldurmayı keser.
  • F ile silahı incele, H ile el feneri. Feneri karşındakiler de görür.
  • Geliştirici konsolu. Klavyede 1'in solundaki tuş (ya da F1) açar. Counter-Strike komutları: sv_restart 1, bot_kick, bot_add, god, noclip, bind, cl_showfps, net_graph ve daha fazlası. help yazınca listeler. Y ile sohbet, U ile takım sohbeti.
  • Yeni ana menü. Alışılmış düzen: Oyna, Çok Oyuncu, Ayarlar, Çık. Her şey fareyle tıklanır, oda kodu için altı kutu var.
  • Karakter animasyonları yumuşadı. Yana yürümeye başlarken bacaklar artık sıçramıyor; ayak sesleri ayağın bastığı ana denk geliyor ve yeni kayıtlar kullanıyor.
  • Tuşlar değişti. Yaslanma Z ve X'e, kullan E'ye taşındı. Eski ayar dosyan varsa oyun bunu kendisi düzeltir.
  • Henüz yok: G ile silah atma.

v0.2.1 15 Eylül 2026

  • Arkadaşın artık odana girebiliyor. Odayı kuran oyun, lobiye biri girdiğini bazen hiç öğrenemiyordu ve kapıyı kapalı tutuyordu. Artık odadakileri sürekli kontrol ediyor, tanımadığı birini hemen geri çevirmek yerine on saniye bekliyor.
  • "Bağlanıyor" yazısı artık sonsuza kadar sürmüyor. Odayı kurana yirmi saniye içinde ulaşılamazsa oyun bunu söylüyor ve menüye dönüyor.
  • Aynı bilgisayarda iki kopya. Kendi kurduğun odanın koduna girersen oyun bunu söylüyor. Tek bilgisayardaki iki kopya ancak Gelişmiş (IP) yolundan oynayabilir.

v0.2.0 15 Eylül 2026

Arkadaşınla oynamak artık kolay: oda kodu.

  • Oda kur, kodu yolla. Çok Oyuncu'da Oda Kur'a bas. Ekranda 6 harflik bir kod çıkar. Kodu arkadaşına gönder. O da Odaya Katıl'a yazar ve maça girer. IP yok, port yok, modem ayarı yok.
  • Hesap yok. Epic hesabı ya da başka bir kayıt gerekmez. Oyun ilk açılışta kendi kendine bir kimlik üretir ve bilgisayarında saklar.
  • Kod maç boyunca görünür. Sol üst köşede ve duraklatma menüsünde durur. Tek tuşla kopyalanır.
  • Kodda karışan harf yok. I, O, 0 ve 1 kullanılmaz. Küçük harf, boşluk ya da tire yazsan da olur.
  • Bir şey ters giderse oyun söyler. Oda yok, oda dolu, sürümler farklı, oda kapandı, internete bağlanılamadı: hepsi Türkçe ve İngilizce, ne yapacağın yazar.
  • IP ile bağlanma kalktı mı? Hayır. Gelişmiş başlığının altında duruyor. Aynı ağdaki iki bilgisayar için hâlâ işe yarar.
  • Zip'te yeni bir dosya var. Epic'in bağlantı kütüphanesi oyunun yanında geliyor. Kurulum yine yok: aç ve çalıştır.
  • Bağlantıyı denemek için: FlickFrag.exe --eos-selftest tek satırda giriş yapar, bir oda kurar ve kapatır.

v0.1.0 15 Eylül 2026

İlk alfa. Arena'da oynanan bir takım maçı, bir menü ve arkadaşlarla oyun var.

  • Arkadaşlarla oyun. Menüden Sunucu kur ya da Katıl. Aynı ağdaki ya da adresini bildiğin bir arkadaşının maçına girebiliyorsun. Sunucuyu kuran maçta oynuyor, katılan bir botun yerine geçiyor. Parola isteğe bağlı. Bağlantı koparsa sebebi ekranda yazıyor.
  • Ayrı sunucu. FlickFrag.Server.exe ile kimsenin izlemediği bir maç açılabiliyor. Oyunun zip'inin içinde değil, ayrı iniyor.
  • Menü ve ayarlar. Başlık ekranı, tek kişilik oyun kurulumu, arkadaşlarla oyun ekranları, görüntü, ses, kontrol ve oyun ayarları, tuş atama. Oyun Türkçe ve İngilizce.
  • Maç. Dörde dört takım maçı: sen ve üç bot mavide, dört bot kırmızıda. Otuza ilk varan kazanıyor. Ölünce iki buçuk saniye sonra kendi üssünde geri geliyorsun. Kendi takımını vuramıyorsun.
  • Tabanca. Ateş etmesi, geri tepmesi, dağılması ve havadayken hâli tek tek ayarlandı.
  • Botlar. Sekiz bot ve üç zorluk seviyesi. Yol buluyorlar, siper alıyorlar, seni kaybedince arıyorlar.
  • Bedenler. Odadaki herkesin gövdesi çiziliyor. Ölenler yere yığılıyor, sen ölünce kamera seninle birlikte iniyor.
  • Ekrandakiler. Skor, kimin kimi vurduğu, maç kartı, Tab tablosu, isimler, isabet işaretleri ve hasarın geldiği yön.
  • Ses. Silah, ayak, kovan, isabet ve öldürme sesleri geldikleri yönden duyuluyor. Ses aygıtı yoksa oyun sessiz açılıyor, durmuyor.
  • Görüntü. Işık ve gölge yerinde. Uygun bir ekran kartı yoksa oyun yine de açılıyor, yavaş ama açılıyor.
  • Paket. Kurulum yok, tek klasör. Zip 52 MB, açılmış hâli 235 MB. Oyun kendi klasörünün dışına hiçbir şey yazmıyor; günlük, çökme raporu ve ekran görüntüleri %LOCALAPPDATA%\FlickFrag altına gidiyor.
  • Bir şey ters giderse. Dosya eksikse ya da ekran kartı bulunamazsa ne olduğunu düz yazan bir pencere çıkıyor. Beklenmedik bir hatada oyun tek dosyalık bir çökme raporu bırakıyor. FlickFrag.exe --report bütün kayıtları tek zip'te topluyor.